CREATION D’UNE CORDE.

BUT
Nous allons modéliser une corde ou un câble réaliste, pour cela nous allons utiliser
l’extrusion Nurbs. Ce mini-tutorial va également nous permettre de voir quelques manipulation de base de C4D
comme l’outil répartition ainsi que les fonctions convertir en objet et connecter.
Etape N°1 : les splines de la section de la corde.
- Créez un cercle avec : Objets ==> Primitive spline ==> Cercle.
- Choisissez un rayon de 5 et indiquez de plan XZ comme plan de création.
A noter que la position de ce cercle n’a pas d’importance, seul l’orientation de ses axes en a comme nous allons
le voir plus loin.
- Pour que notre corde soit réaliste il faut quelle soit composée de torons, c’est à dire
de plusieurs petites cordes qui vont s’enrouler. Pour réaliser cela il faut que notre section comporte
plusieurs cercles nous allons donc en créer 5 autres identiques. Utilisons : Outils ==> Modélisation
==> Répartition.
- Avec comme paramètres : Rayon 10 et Copies 5. A noter dans le cas de 6 cercles disposés en
cercle le rayon du cercle de disposition est le double du rayon des cercles.

- Avant de passer à l’étape suivante nous allons créer un chemin d’extrusion
( autrement dit : l’axe de notre corde ) par exemple en créant une Spline Cissoïde :
Objets ==> Primitive spline ==> Cissoïde.
- Dans les paramètres de la Cissoïde choisir : Lemniscate avec une hauteur de 500, une tension
de 1.5 et réglez la courbe sur interpolation Uniforme ( elle est en général sur Adaptative
par défaut ), cela permet de nous donner accès au paramètre des points intermédiaires
de la courbe, mettez 8 points. Remarque : plus il y a de points et plus la courbe est arrondie, moins il y a
de points plus elle est anguleuse.

Etape N°2 Préparation de nos 6 cercles pour l’extrusion.
Nous ne pouvons utiliser directement dans l’état nos 6 cercles, l’extrusion Nurbs demande deux
courbes la première étant l’objet à extruder et la deuxième le chemin de l’extrusion.
- Convertir la Répartition en un objet, sélectionnez celle-ci de cliquant dessus et exécutez
les commandes :
Fonctions ==> Convertir en objet.
Nous avons maintenant un objet neutre ( c’est à dire vide en lui-même, qui ne sert qu’à
contenir d’autres objets ) avec à l’intérieur 6 cercles.

- Comme il nous faut une seule spline nous allons convertir ces 6 splines en une seule. Sélectionnez les
6 cercles en cliquant successivement sur chacun, tout en laissant la touche majuscule ( Shift ) enfoncée,
puis utilisez :
Fonctions ==> Connecter.

- Nos cercles sont toujours là mais un nouvel objet a été créé nommons
le : Torons.
Etape N°3 L’extrusion Nurbs.
- Créez un objet extrusion nurbs : Objets ==> NURBS ==> Extrusion contrôlée
nurbs.

- Il nous reste plus qu’à glisser la spline Cissoïde puis la spline Torons dans notre objet extrusion
nurbs pour obtenir la corde…. " Temps mort ! " Si vous faites cela vous n’obtiendrez
pas le résultat voulu ; il nous faut faire un petit arrêt sur image à propos du fonctionnement
des extrusions dans C4D.
- Nous avons vu que notre spline cissoïde définissait le chemin de notre extrusion mais comment va se
faire l’extrusion ? Notre spline Torons va être placée au début de la spline Cissoïde,
l’axe Z de celle-ci pointant dans de sens de l’extrusion, puis va se déplacer le long du chemin en restant
tangentiel à celui-ci.
- Il nous faut donc orienter correctement les axes X, Y, Z de notre spline Torons. Pour cela mettez-vous en mode
axes et effectuez une rotation de 90° sur P en utilisant la boite de dialogue coordonnées ( ce qui équivaut
à une rotation suivant son axe X ( rouge ).

- Voilà, nous pouvons reprendre : glissez dans l’extrusion Nurbs d’abord le chemin puis la section
juste au-dessus, cet ordre est important, les splines forment une hiérarchie dans le gestionnaire d’objet.
Notre extrusion nurbs doit contenir dans l’ordre de haut en bas : la section puis le chemin. Pour faire tourner
la section sur elle-même, réglez la rotation de l’extrusion nurbs sur 2880° ( 8 tours ).

- Notre corde est terminée.